마우스가드 규칙 요약

생쥐 공동체를 지키는 용감한 생쥐들, 마우스가드 이야기를 다루는 RPG입니다.

기본 개념

주사위

주사위는 보통 3~6개의 6면체 주사위를 굴립니다. 주사위 1개는 1D, 2개는 2D 하는 식으로 표기합니다.

+1D, +2D 등은 주사위를 1개, 2개 등 추가로 굴린다는 뜻입니다. -1D, -2D 등은 그만큼 주사위를 덜 굴린다는 뜻이지요.

성공수

4 이상이 나온 주사위는 성공, 3 이하는 실패입니다. 성공이 나온 주사위의 개수를 성공수라고 합니다. 예를 들어 6D를 굴려 6, 2, 2, 1, 3, 4 가 나왔다면 성공수는 2개입니다.

주사위와 성공수 감산, 가산

+1s, +2s 등은 주사위를 굴린 후에 성공수에 1, 2 등을 추가한다는 뜻입니다.

성공차이

성공했을 때 필요한 성공수와 실제 나온 성공수의 차이입니다. 예를 들어 성공수가 2개 필요한 판정에서 성공이 5개 나오면 성공차이는 3입니다.

실패차이

실패했을 때 필요한 성공수와 실제 나온 성공수의 차이입니다. 성공수가 3개 필요한데 1개가 나오면 성공차이는 2입니다.

마우스가드 설정

마우스가드 간략사

그다지 멀지 않은 과거에 생쥐들은 뿔뿔이 흩어져서 나무 속, 바위틈 등에 숨어 살았습니다. 가혹한 날씨와 포식자, 빈곤의 위험을 겪으면서… 그러다가 그들은 차차 뭉쳐서 공동생활을 하기 시작했고, 공동으로 그들의 정착촌을 방어하고 문명을 형성하기 시작했습니다. 이중 가장 유명한 것은 이제 성채가 된 록헤이븐 (Lockhaven)입니다.

록헤이븐이 점점 안정을 찾고 번영하면서 그 수호자들은 다른 정착촌에도 접근했습니다. 처음에는 생쥐들더러 록헤이븐으로 오라고 설득하는 정책이었지만, 록헤이븐만큼 안전하지는 않아도 번성한 자신의 정착촌에 남고자 하는 쥐들도 많았습니다. 록헤이븐의 수호자들은 토론 끝에 이들 정착촌 역시 지키기로 하였습니다. 모든 생쥐들을 위해 길을 뚫고 안전한 곳을 표시하는 이들 용감하고 헌신적인 쥐들에게는 마우스 가드라는 이름이 붙었고, 이들의 보호 하에 생쥐들의 정착촌은 번성했습니다.

록헤이븐의 방어를 처음으로 조직하고 지휘한 쥐가 암쥐였던 전통 때문에 오늘날에도 마우스가드의 수장은 여성입니다. 그녀는 록헤이븐을 다스리고 마우스가드의 임무와 순찰을 결정하지요. 가드 수장은 수하에 있는 지휘관과 행정관들의 보조를 받습니다.

정착촌 사이의 야외에서는 가드의 말이 곧 법이지만, 각 정착촌과 도시에서는 그 지역의 정부가 허락하는 만큼의 권한만 일습니다. 대개는 마우스가드를 환영하고 존중하지만, 자신의 정부와 경비에 의존하는 곳도 많습니다. 심지어 성벽에 들어오기 전에 마우스가드에게 무기를 내놓고 들어갈 것을 요구하는 곳도 있습니다.

마우스가드는 스스로 생존을 책임집니다. 많은 정착촌에서 선물과 기부금을 받지만, 세금은 받지 않습니다. 모든 정착촌의 모든 생쥐가 이들에게 등을 돌리는 한이 있어도 마우스가드는 죽어가는 순간까지 생쥐들을 보호할 것입니다.

록헤이븐

마우스가드의 본거지인 록헤이븐은 바위를 깊이 파고 세운 성채로, 밖에서는 담쟁이덩굴에 덮인 외관만이 보입니다. 록헤이븐은 마우스가드의 본부로, 진정한 의미에서의 도시는 아닙니다. 이곳에 사는 시민들은 가드가 초대한 손님들이며, 믿을 만한 쥐들과 그 가족만이 이러한 초대를 받을 수 있습니다. 기본 식료품은 대량으로 비축하고 있으며, 입 수가 변동이 많아서 조리는 필요에 따라 합니다. 록헤이븐은 '가브크룬'이라는, 씨와 과일, 견과류 가득한 빵이 유명합니다. 가브크룬은 오래 가고, 구운지 오랜 시간이 지나도 따뜻합니다.

직물은 록헤이븐의 또 다른 특산품입니다. 마우스가드는 따뜻하고 튼튼한 망토를 입고 다닙니다. 록헤이븐에는 또한 꿀벌 군집이 있어서, 쥐들은 꿀을 식품으로 먹고 왁스는 상품 제조와 의학에 사용합니다. 꿀벌지기는 연기로 벌들을 다루며, 이들 벌은 포식자에 대한 억제효과도 있습니다.

가드 서약

다음은 가드에 들어가는 모든 생쥐가 하는 서약입니다.

우리 가드는 종족의 자유와 안녕을 위해 모든 것을 바쳐 헌신한다. 지식과 검과 방패로 수호하며 어느 하나를 전체보다 우선하지 않고, 자신의 뜻을 타인보다 우선하지 않는다.우리는 최대선을 위하여 노력한다.

가드 임무

순찰

가드는 정착촌 사이의 길을 순찰하며 각 정착촌을 순방한다. 마우스가드는 록헤이븐에 있는 시간보다 외지에 있는 시간이 많다. 야외에서 지내는 일이 많으며, 정착촌에는 잠시 방문한 후 다시 여행한다. 보통 록헤이븐에서 보관하는 여행 계획서에 따르므로 록헤이븐에서는 각 가드의 대략적 위치와 예정을 확인할 수 있다.

길 유지하기

날씨와 잡초 때문에 길이 못쓰게 되지 않도록 정착촌 사이의 길을 정비하는 것도 가드의 일이다.

길 만들기

새 길이 필요할 때면 마우스가드가 파견나와 일정한 조건에 맞게 길을 만든다. 만드는 길은 위가 트여있지 않고, 은신처가 많으며, 먹을 것과 마실 것을 구할 수 있는 경로여야 한다.

우편배달

정착촌 사이에는 통신수단이 별로 없으므로 가드가 정착촌에서 다음 가는 정착촌으로 편지를 배달한다. 아주 중요한 서신이 아닌 한 편지를 전하려는 이유만으로 정착촌에 일부러 가지는 않는다.

호위

정착촌 사이에 안전한 여행을 보장하는 것도 가드의 일이다. 여행은 여러 날이 걸릴 수도 있으므로 가드는 야간 불침번도 설 수 있어야 하고, 필요하면 식량도 구할 수 있어야 한다. 보통은 물자 이송 호위이지만, 고위 인사, 용역을 제공하는 쥐, 혹은 다른 마을을 방문하는 쥐를 호위하기도 한다.

날씨 살피기

순찰하면서 마우스가드는 날씨를 잘 관찰했다가 위험징후가 보이면 가장 가까운 정착촌에 모두가 대비할 수 있도록 알려야 한다.

포식자 사냥

생쥐를 위협하는 생물에 대응하는 것도 마우스가드의 일이다. 그러기 위해 직접 사냥할 수도 있고, 그들의 새끼를 죽이거나 소굴을 허물 수도 있다. 과거에는 특정 종족에 전쟁을 선포한 일도 있었다. 가장 최근은 1149년의 겨울 전쟁으로, 49년에 족제비들이 생쥐 영토를 침략해 생쥐를 식용으로 키우려 하자 현재 가드 수장인 그웬돌린은 전면전으로 이들을 몰아내기로 했다. 승리하기는 했지만 승리의 대가는 컸다.

생쥐 구출

가드는 야외에서 위험에 빠진 생쥐를 구출한다. 평범한 생쥐는 야외에서 오래 지낼 만한 훈련을 받지 못했으므로 구출 작전은 흔히 있는 일이다.

분쟁 중재

정착촌에서 마우스가드에게 분쟁 해결을 요청하는 때도 있다.

경계 유지하기

냄새 경계는 생쥐 영토의 남서쪽과 북동쪽 경계를 표시하는 선이다. 이 경계를 따라 마우스가드는 생쥐 과학자들이 개발한, 늑대 등의 짐승의 냄새가 나는 액을 부어놓고 있다. 이 냄새에는 늑대와 여우 등이 대체로 피해간다. 완벽하지는 않지만 대개의 대형 포식자는 영토에 들어오지 못하게 한다. 마우스가드는 1년에 2번 이 취액을 완전히 다시 붓고, 1년 내내 유지하고 보수한다.

순찰대

참가자들은 각자 생쥐를 하나 만들거나 골라서 순찰대를 만든다. 이들은 생쥐 영토 내에서 생쥐들을 돕고, 구출하고, 불의를 바로잡으며 모든 생쥐를 보호한다.

인물을 고르면서 각자 관심이 있는 역할에 대해 이야기를 나누는 것이 좋다. 누군가는 터프한 인물, 누군가는 과학자, 누군가는 리더나 신입을 하고 싶을지 모른다. 되도록이면 서로 다른 역할을 선택하도록 하라. 야생에서 마주치는 문제를 해결하려면 서로 다른 능력의 인물 사이에 긴밀한 협력이 필요하다.

마우스가드 제작

이름

이름은 보통 옛 영어식으로 짓는다. 라이엄, 색슨, 켄지, 세이디, 켈라나, 그웬돌린, 랜드, 로이빈 등.

나이

가드에 어려서 들어가는 생쥐는 14살에 신입이 되기도 한다. 정식 가드는 18살부터 될 수 있으며, 보통 60세 이전에 은퇴한다.

털 색

영토에서 볼 수 있는 털 색은 갈색, 금색, 회색, 검은색, 붉은색이 있다. 갈색이 가장 흔하고, 그 다음은 금색과 회색이다. 검은색은 잘 없고 붉은색은 드물다.

고향

각 정착촌마다 특징이 다르며, 마우스가드의 출생지는 그의 특징과 능력에 영향을 미친다. 가드 대부분은 여덟 도시에서 배출한다. 록헤이븐, 스프루스턱, 바크스톤, 아이비데일, 카퍼우드, 수맥 항, 셰일버로우, 엘모스가 그 여덟이다.

부모

마우스가드가 일단 되면 집에 방문할 기회는 별로 없지만, 가족과의 유대는 평생 중요하다. 가드는 순찰 중에 기회가 되면 가족을 방문하며, 겨울 동안 고향에서 지내게 해달라고 요청하기도 한다.

부모는 훈육할 뿐 아니라 기술도 가르친다. 영토 내의 쥐들은 대부분 어머니나 아버지의 직업을 이어받는다. 마우스가드의 일은 성격이 다르지만, 이때 배운 기술은 가드 일에도 도움이 된다.

플레이 중의 부모

플레이 중 고향에 있을 때면 부모의 도움을 받을 수 있다. 부모 집에서 자고, 식사도 할 수 있다. 또한 부모는 필요한 물자와 식료품 등도 갖춰주려고 할 것이다.

선배 직공

가드에 들어가려는 생쥐는 봄이나 가을에 지원한다. 이들은 록헤이븐에 들어온 후 첫 두 계절 동안은 도시 내에 있는 직공의 도제로 뿔뿔이 흩어져 조수, 노무자, 제자 역할로 보조한다. 이들 직공은 무기, 갑옷, 식료품 등 물자를 보급하며, 록헤이븐과 생쥐 영토의 생존에 필수적인 존재이다.

항상은 아니지만 보통 이들 신병은 원래 배운 기술과 비슷한 일을 하는 직공 밑에 배치받는다. 그러나 전쟁, 기근, 가뭄 등의 비상시에는 도제 기간을 거치지 않고 노동, 식량 수급, 추수 등을 명령받을 수도 있다.

플레이 중의 선배 직공

선배 직공은 가드가 록헤이븐에 있는 동안 가능하다면 도움을 줄 것이다. 직업 관련 물품, 기본적인 식료품, 어쩌면 대부금 등.

친구나 동료

각 인물은 필요하면 도움을 청할 수 있는 친구나 동료가 있다. 진행자와 다른 참가자들에게 성격과 위치 등을 얘기한다. 가드인가 아닌가, 어디에 사는가, 생업은 무엇인가 등등. 이후 이 친구는 그 지역에 있을 때면 찾을 수 있다. 일단 플레이를 시작하면 이 친구는 진행자가 맡는다.

도움을 청하면 친구는 언제나 도우려고 한다. 시간, 자원, 충고 등 줄 수 있는 것을 줄 것이다.

적이나 경쟁자

각 인물은 또한 적이나 경쟁자도 있다. 가드에 들어오기 전에 알았던 쥐일 수도 있고, 별로 사이가 좋지 않은 가드일 수도 있다. 친구와 마찬가지로 성격, 위치 등을 얘기할 수 있다. 일단 플레이를 시작하면 진행자가 맡으며, 원할 때 등장시킬 수 있다.

적은 자신의 이익에 도움이 되고 자신이 더 돋보일 것 같을 때만 도움을 준다.

스승

도제 기간이 끝난 신병은 신입으로서 선배 가드의 지도를 받는다. 스승은 순찰 등 가드의 임무를 가르치며, 신입은 단순한 일을 하면서 그를 보조한다. 이렇게 몇 계절 훈련받은 후 스승은 그웬돌린에게 제자의 정식 입단을 추천해준다.1) 스승마다 중요하게 여기는 기술이나 가르치는 스타일은 모두 다르다. 날씨 관찰이나 전투, 척후, 길찾기 등등.

플레이 중의 스승

플레이 중 스승의 도움을 청할 수 있다. 이들은 바쁘기는 하지만, 옛 제자를 위해 할 수 있는 일은 할 것이다. 록헤이븐에 있지 않으면 영토 이곳저곳을 돌아다니고 있을 것이다. 스승의 성격과 스승과 사이가 좋은지 안 좋은지 등을 설정할 수 있다. 또한 어디에 있을 가능성이 가장 높은지도 얘기할 수 있다. 일단 플레이가 시작하면 진행자가 조종하며, 제자와 스승의 관계는 성장하고 변해갈 것이다. 스승은 자신의 가르침을 제자가 잘 실천하고 있는지 지켜볼 것이다.

스승은 충고는 해주지만, 제자의 목숨이 위험하거나 도시의 운명이 걸린 정도의 일이면 직접 돕지는 않는다. 스승은 제자의 임무를 대신 해주지는 않는다.

계급

마우스가드 내에는 아직 정식 단원이 아닌 신입, 병사인 가드, 경력이 있고 독립적이거나 복잡한 임무를 맡는 순찰대원, 독립적으로 생각하고 다른 생쥐를 이끌 지도력을 보여준 순찰대장, 개인적 능력도 출중하며 헌신과 모범을 증명한 가드 대장 총 다섯 계급이 있다.

망토 색

스승의 가르침을 졸업한 가드는 망토를 받는다. 스승은 제자의 성격과 기질을 표현하는 망토색을 골라 입단식 때에 제자에게 망토를 직접 준다.

신념

신념이란 인물의 세계관을 포괄하는 윤리적, 도덕적인 명제이다.

예: '무엇과 싸우는지가 아니라 무엇을 위해 싸우는지가 중요하다.' (켄지) '가드는 머리로 생각하고 마음으로 행동해야 한다.' (세이디)

각 참가자는 자신이 맡은 가드의 신념을 적는다. 이것은 달성할 수 있는 목표가 아니라 실현하려 애쓰는 이상이다. 신념대로 행동하면 포상을 받을 수 있다. 신념은 세션 시작이나 끝에 바꿀 수도 있다.

목표

각 인물에게는 달성하려는 과업, 수행하려는 임무, 지키려는 약속 등이 있다.

예: 칼로게로에서 콘라드에게서 통신이 끊어진 이유를 알아내겠다.

목표는 한 세션 내에 달성하는 것이며, 따라서 세션마다 달라진다. 목표는 진행자가 이번 세션에 하달한 임무와 지난 플레이의 줄거리와 변동사항 등을 고려해 적는다. 목표를 달성하는 것도 포상감이다.

본능

본능은 습관 혹은 무의식적 반응을 가리킨다. 이것은 인물이 언제나 하는 행동으로서, 다른 사람이 기억하는 특징이기도 하다.

예: 임무 중에는 절대 지체하지 않는다.

본능의 발동 조건과 반응을 충족하면 역시 세션이 끝났을 때 포상을 받는다.

내재 능력

마우스가드 인물은 모두 다섯 가지 내재 능력이 있다.

본성

1) 제다이 마스터군아[..]

댓글

민수, %2009/%10/%05 %13:%Oct:

귀엽네. 귀여워.

 
mouseguard/summary.txt · 마지막 수정: 2009/09/20 20:39 작성자 로키
 
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